Programação Gráfica 3D com OpenGL, Open Inventor e Java 3D

A. L. Bicho, L. G. da Silveira Jr., A. J. A. da Cruz, and A. B. Raposo.

Revista Eletrônica de Iniciação Científica (REIC), Ano II, Volume II, Número I. Março 2002.
Sociedade Brasileira de Computação, Brazil. (ISSN 1519-8219)

Resumo

Este tutorial aborda três tecnologias de domínio público nas áreas de computação gráfica e animação por computador, enfocando ferramentas de programação para apoio ao desenvolvimento de sistemas gráficos interativos. A primeira parte aborda OpenGL, uma tecnologia de menor nível de abstração para a geração de formas geométricas e imagens. Na segunda parte é estudada a Open Inventor, uma toolkit orientada a objetos construída sobre a OpenGL, contemplando funções mais sofisticadas, como gerenciamento de janelas e manipulação de eventos. Finalmente, será apresentada a Java 3D, que é fortemente inspirada na Open Inventor. Ela é a biblioteca padrão da linguagem Java para a criação de programas com imagens tridimensionais, animação e interação com o usuário. Cabe salientar que este trabalho é de caráter introdutório, com referências a estudos avançados.
 

Palavras-chave:

Computação Gráfica, Animação por Computador, Realidade Virtual, Interação Homem-Computador, OpenGL, Open Inventor, Java 3D.
 

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