April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Projeção Cônica (Frustum)
far
Caixa de texto: left
left
Caixa de texto: right
right
xe
ze
near
Caixa de texto: top
top
Caixa de texto: bottom
bottom
ye
ze
camera (eye)
view frustum
xe
ye
ze
void glFrustum( GLdouble left, GLdouble right,
                GLdouble bottom, GLdouble top,
                GLdouble near_, GLdouble far_ );
Obs.:  near e far são
           distâncias( > 0)
Plano de projeção