April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
2
Projeção Cônica (Frustum)
far
left
right
x
e
z
e
near
top
bottom
y
e
z
e
camera (eye)
view frustum
x
e
y
e
z
e
void
glFrustum
( GLdouble
left
, GLdouble
right
,
GLdouble
bottom
, GLdouble
top,
GLdouble
near_
, GLdouble
far_
);
Obs.:
near
e
far
são
distâncias(
> 0)
Plano de projeção