April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
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Projeção Cônica (Perspective)
aspect = w/h
x
e
y
e
z
e
void
glPerspective
( GLdouble
fovy
, GLdouble
aspect
,
GLdouble
near_
, GLdouble
far_
);
near
far
w
h
x
e
z
e
fovy