April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Transformação para o Viewport
xd
yd
zd
1
1
1
-1
-1
-1
xw
yw
w
h
 xw = x0 + w*(xd -(-1)) / 2
yw = y0 +h*(yd -(-1)) / 2
zw = zd / 2 + 1/2
0
void glViewport(GLint x0, GLint y0,
      GLsizei width, GLsizei height );
zwÎ[0..1]