April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Posicionamento do mundo em relação à camera
nFunção auxiliar
…
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye_x, eye_y, eye_z,
                 center_x, center_y, center_z,
                 up_x, up_y, up_z
                );