April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
2
Posicionamento do mundo em relação
à camera
n
Função auxiliar
…
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye_x, eye_y, eye_z,
center_x, center_y, center_z,
up_x, up_y, up_z
);