April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Projeção: tipo de camera
nPerspectiva
w
h
near
far
…
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPerspective (teta_y,aspect,znear,zfar);
...
teta
aspect = w / h