April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
2
Projeção: tipo de camera
n
Perspectiva
w
h
near
far
…
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity( );
gluPerspective (teta_y,aspect,znear,zfar);
...
teta
aspect = w / h