April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
2
Remoção de superfícies ocultas
n
Z-BUFFER
n
Inicializa window (default)
n
Habilita teste em Z
n
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
n
Define teste
n
glDepthFunc (GL_LESS);
n
Limpa buffer
n
glClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT);