April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Fontes de luz
nTipos
n
n Glfloat pos[ ] = {x,y,z,w};
n glLightf (GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
n
nCor e intensidade: ambiente, difusa, especular
n Glfloat dif[ ] = {red,green,blue,alpha};
n glLightf (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, dif);
n
nHabilitação
n glEnable (GL_LIGHTING);
n glEnable (GL_LIGHT0);
Direcional
Pontual
Spot