April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Parâmetros adicionais de iluminação
n Luz ambiente global
nGLfloat amb[ ] = {0.2,0.2,0.2,1.0};
nglLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, amb);
n
n Posição do observador: local ou infinito
n       glLightModeli (GL_LIGHT_MODEL_VIEWER, GL_TRUE);
n
n Iluminação de faces: back e front
n       glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
n
nIluminação especular em separado (p/ texturas)
n       glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
                              GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);