n Luz ambiente global
nGLfloat amb[ ] =
{0.2,0.2,0.2,1.0};
nglLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
amb);
n
n Posição do observador: local ou infinito
n
glLightModeli (GL_LIGHT_MODEL_VIEWER, GL_TRUE);
n
n Iluminação de faces: back e front
n glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,
GL_TRUE);
n
nIluminação especular em separado (p/ texturas)
n glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);