April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Material
nCor (reflexividade)
nAmbiente
nnão depende de orientação
nDifusa
ndepende da orientação da superfície e da posição da fonte de luz
nEspecular
ndepende da orientação da superfície, da posição da fonte de luz e posição do observador
nBrilho (shininess)
nfator de brilho da reflexão especular
nEmissão
npara representação de fontes de luz na cena
Glfloat color [ ] = { red, green, blue, alpha };
glMaterialf (GL_BACK_AND_FRONT,
                   GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);