nCor
(reflexividade)
nAmbiente
nnão depende de
orientação
nDifusa
ndepende da orientação da superfície e da posição da
fonte de luz
nEspecular
ndepende da orientação da superfície, da posição da fonte
de luz e posição do
observador
nBrilho (shininess)
nfator de brilho da reflexão especular
nEmissão
npara representação de fontes de luz na cena
Glfloat color [ ] = { red, green, blue, alpha
};
glMaterialf (GL_BACK_AND_FRONT,
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
color);