nDesenho temporário sobre
imagem
nglEnable (GL_BLEND);
nglBlendFunc
(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,
n GL_ZERO);
nglColor3d (1.0, 1.0, 1.0);
nObjetos transparentes
nCor
dada por: (red, green, blue, opacity)
nglEnable (GL_BLEND);
nglBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_APHA);