April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -
ismael@tecgraf.puc-rio.br
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Transparência em cena 3D
n
n
habilita-se z-buffer
n
desenha-se objetos opacos
n
define-se z-buffer como
read-only
n
glDepthMask (GL_FALSE);
n
desenha-se objetos com transparência em ordem