April 05
Prof. Ismael H. F. Santos -  ismael@tecgraf.puc-rio.br                                                          2
Transparência em cena 3D
n
nhabilita-se z-buffer
ndesenha-se objetos opacos
ndefine-se z-buffer como read-only
nglDepthMask (GL_FALSE);
ndesenha-se objetos com transparência em ordem