nPara cada vértice
ncoordenada:
identifica qual o pixel no buffer
ncoordenada
de textura: identifica qual o texel
nCoordenadas de textura:
s, t, r, q
nCoordenadas de textura
são linearmente interpoladas entre vértices
glTexCoord* (s, t, r, q);
• Intervalo [0,1], senão wrap?
• Transformados pela matriz de textura