nAcessando um elemento
nglBegin (GL_TRIANGLES);
n ...
n glArrayElement ( i
);
n ...
nglEnd ( );
n
nAcessando um conjunto elemento
nglDrawElements ( mode, count, type, indices);
nmode: GL_LINES, GL_TRIANGLES, etc.
ncount: número de elementos a ser desenhados
ntype: tipo do vetor de índices: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT,
GL_UNSIGNED_INT
nindices: vetor de índices
n
n glDrawRangeElements ( mode, start, end, count, type, indices);
nstart, end: delimitam valores dos índices para permitir
pre-processamento
n