
Prof(s). Eduardo Bezerra
& Ismael H. F. Santos
2
Padrões de Projeto de
SW
nEm Programação Orientada a Objetos
normalmente se enfatiza
a reutilização
de código como sendo uma das vantagens dessa técnica.
nO reuso de um
Pattern implica no reuso de uma solução, que não significa necessariamente no reuso de
código.
nPadrões são um repertório de soluções e princípios que ajudam os desenvolvedores a criar software e
que são codificados
em um formato estruturado consistindo de: Nome, Problema
que soluciona e Solução do problema
nO objetivo dos
padrões é codificar conhecimento existente de uma forma que possa ser
reaplicado em contextos
diferentes