Julho 06
Prof(s). Eduardo Bezerra & Ismael H. F. Santos                                                2
Padrões de Projeto de SW
nEm Programação Orientada a Objetos normalmente se enfatiza a reutilização de código como sendo uma das vantagens dessa técnica. nO reuso de um Pattern implica no reuso de uma solução, que não significa necessariamente no reuso de código. nPadrões são um repertório de soluções e princípios que ajudam os desenvolvedores a criar software e que são codificados em um formato estruturado consistindo de: Nome, Problema que soluciona e Solução do problema nO objetivo dos padrões é codificar conhecimento  existente de uma forma que possa ser reaplicado em contextos diferentes