n Motivação
n Em diversas circunstâncias precisamos criar classes cujo único objetivo é auxiliar na implementação de
uma outra classe. Nesses casos, podemos declarar uma classe aninhada, ou seja, declarar uma nova classe como um membro de
uma outra. Em Java
o seu uso maior é no tratamento de eventos onde uma classe aninhada pode ser criada para ser o
“event handler” para a
classe mãe.
n