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Este trabalho é composto pela implementação de um sistema que mostra passo a passo a visualização de modelos de malhas através do OpenGL, com triângulos, e utilizando a técnica de splatting com pontos gerados a partir da malha original. Também compõe este trabalho uma parte teórica com a base de conhecimento utilizada.

A parte teórica pode ser acessa em Motivação, Metodologia e Resultados.

O sistema, bem como seus fontes, podem ser baixados em Download e executado em qualquer máquina Windows.

Uma vez feito o download do sistema, para a sua execução siga os seguintes passos: extraia os arquivos para um mesmo diretório; clique duas vezes e execute o aplicativo:
     "VCRA-SZCZERBACKI-PointBasedRendering.exe"

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO)
Mestrado em Informática

Curso: Visão Computacional e Realidade Aumentada, 2006.2
Professor: Marcelo Gattass
Aluno: Ricardo Szczerbacki (0611932)