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00038 #ifdef _WIN32
00039 #include <windows.h>
00040 #endif
00041 #include <stdlib.h>
00042 #include <stdio.h>
00043 #include <math.h>
00044 #include <GL/gl.h>
00045 #include <GL/glu.h>
00046
00047 #include "prm.h"
00048 #include "quad.h"
00049 #include "cd.h"
00050 #include "wd.h"
00051 #include "dsp.h"
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00060 Quad::Quad( )
00061 {
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00076 }
00077
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00079 Quad::Quad( int back ) : Prm( back )
00080 {
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00099 Quad::~Quad( )
00100 {
00101 }
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00110 void Quad::PickCode( double x, double y, double xmin, double xmax,
00111 double ymin, double ymax, int cod[4] )
00112 {
00113
00114
00115
00116
00117 }
00118
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00120
00121 int Quad::PickLine( double x, double y, double pick_tol,
00122 double x0, double y0, double x1, double y1 )
00123 {
00124
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00173
00174 }
00175
00176
00177
00178 void Quad::FaceNormal( Pnt3d* p0, Pnt3d* p1, Pnt3d* p2, Pnt3d* p3,
00179 Vec3d* normal )
00180 {
00181 double len;
00182
00183 normal->x = 0.0;
00184 normal->y = 0.0;
00185 normal->z = 0.0;
00186
00187 normal->x += (p1->y - p0->y) * (p2->z - p0->z) -
00188 (p1->z - p0->z) * (p2->y - p0->y);
00189 normal->y += -(p1->x - p0->x) * (p2->z - p0->z) +
00190 (p1->z - p0->z) * (p2->x - p0->x);
00191 normal->z += (p1->x - p0->x) * (p2->y - p0->y) -
00192 (p1->y - p0->y) * (p2->x - p0->x);
00193
00194 normal->x += (p2->y - p0->y) * (p3->z - p0->z) -
00195 (p2->z - p0->z) * (p3->y - p0->y);
00196 normal->y += -(p2->x - p0->x) * (p3->z - p0->z) +
00197 (p2->z - p0->z) * (p3->x - p0->x);
00198 normal->z += (p2->x - p0->x) * (p3->y - p0->y) -
00199 (p2->y - p0->y) * (p3->x - p0->x);
00200
00201 len = sqrt( normal->x*normal->x + normal->y*normal->y + normal->z*normal->z );
00202
00203 if( len != 0.0 )
00204 {
00205 normal->x /= len;
00206 normal->y /= len;
00207 normal->z /= len;
00208 }
00209 }
00210
00211
00212
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00215
00216
00217
00218 void Quad::BuildSolidPrm( Pnt3d* solid_prm )
00219 {
00220 Pnt3d face[4];
00221 Vec3d prm_norm;
00222
00223
00224
00225 face[0].x = p[0].x;
00226 face[0].y = p[0].y;
00227 face[0].z = 0.0;
00228 face[1].x = p[1].x;
00229 face[1].y = p[1].y;
00230 face[1].z = 0.0;
00231 face[2].x = p[2].x;
00232 face[2].y = p[2].y;
00233 face[2].z = 0.0;
00234 face[3].x = p[3].x;
00235 face[3].y = p[3].y;
00236 face[3].z = 0.0;
00237
00238
00239
00240
00241
00242
00243 FaceNormal( &face[0], &face[1], &face[2], &face[3], &prm_norm );
00244
00245
00246
00247
00248
00249 if( prm_norm.z < 0.0 )
00250 {
00251 solid_prm[0] = face[0];
00252 solid_prm[1] = face[1];
00253 solid_prm[2] = face[2];
00254 solid_prm[3] = face[3];
00255
00256 solid_prm[4] = face[0];
00257 solid_prm[5] = face[3];
00258 solid_prm[6] = face[2];
00259 solid_prm[7] = face[1];
00260 }
00261 else
00262 {
00263 solid_prm[0] = face[0];
00264 solid_prm[1] = face[3];
00265 solid_prm[2] = face[2];
00266 solid_prm[3] = face[1];
00267
00268 solid_prm[4] = face[0];
00269 solid_prm[5] = face[1];
00270 solid_prm[6] = face[2];
00271 solid_prm[7] = face[3];
00272 }
00273 solid_prm[4].z += height;
00274 solid_prm[5].z += height;
00275 solid_prm[6].z += height;
00276 solid_prm[7].z += height;
00277 }
00278
00279
00280
00281
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00287 void Quad::Read( FILE* fd )
00288 {
00289
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00294
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00299 void Quad::Write( FILE* fd )
00300 {
00301
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00307 }
00308
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00310
00311 int Quad::GetNPts( void )
00312 {
00313
00314 }
00315
00316
00317
00318 void Quad::SetCoords( int id, double x, double y )
00319 {
00320
00321
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00324
00325 }
00326
00327
00328
00329 void Quad::GetCoords( int id, double* x, double* y )
00330 {
00331
00332
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00335
00336 }
00337
00338
00339
00340 void Quad::Set1stPt( double x, double y )
00341 {
00342
00343
00344 }
00345
00346
00347
00348 void Quad::Set2ndPt( double x, double y )
00349 {
00350
00351
00352 }
00353
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00355
00356 int Quad::PickArea( double x, double y )
00357 {
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00405
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00407
00408 int Quad::PickVertex( double x, double y, double tol, int* id )
00409 {
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00425 }
00426
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00429 int Quad::PickSide( double x, double y, double tol, int* id )
00430 {
00431
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00448
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00450
00451 void Quad::Translate( double dx, double dy )
00452 {
00453
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00460 }
00461
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00463
00464 void Quad::TranslateVertex( int id, double dx, double dy )
00465 {
00466
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00471 }
00472
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00474
00475 void Quad::TranslateSide( int id, double dx, double dy )
00476 {
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00484 }
00485
00486
00487
00488 void Quad::GetBox( double* xmin, double* xmax, double* ymin, double* ymax )
00489 {
00490
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00500 }
00501
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00504 void Quad::DisplayBoundary( void )
00505 {
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00522 void Quad::DisplayInterior( void )
00523 {
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00539 void Quad::DisplaySolid( )
00540 {
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00618 void Quad::HighltSolid( )
00619 {
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00687 void Quad::DisplayZbuffer( )
00688 {
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00765