Calibração
de Câmera
O
problema de calibrar uma câmera é o de estimar seus parâmetros
intrínsecos e extrínsecos. A forma mais natural de calibração
consiste em obter, na imagem, um conjunto de pontos p1, p2,
...,
pn que correspondam a pontos conhecidos P1, P2, ..., Pn do espaço
tridimensional e obter os valores dos parâmetros intrísecos
tais que as imagens p’1, p’2, ..., p’n obtidas com
uma câmera, com estes parâmetros, estejam o mais próximo
possível das imagens observadas, de acordo com uma certa medida
de erro.
O objetivo
deste segundo trabalho foi calibrar uma câmera a partir de um
padrão colocado na cena. O padrão utilizado foi o de xadrez
e colocou-se na cena um tabuleiro de xadrez com dimensões conhecidas.
A partir de um stream de vídeo de entrada (vindo a partir de
um arquivo ou de uma webcam), encontramos os cantos internos do tabuleiro
e em seguida, utilizando o método de Tsai para calibração
de câmeras encontramos
os parâmetros intrínsicos e extrínsicos da câmera.
Tendo em mãos esses parâmetros, inserimos objetos virtuais
na cena.
Neste
exemplo, foi colocado um teapot sobre o tabuleiro de xadrez.

Um
pouco sobre o método de Tsai para calibração de
câmeras
Em um artigo
clássico, Roger Tsai propôs um método simples de
calibração de câmeras. Na verdade, Tsai propôs
dois métodos distintos. Abaixo, descrevemos sem muitos detalhes
a versão coplanar, que se aplica à situação
em que todos os pontos utilizados para calibração estão
situados em um único plano.
Antes
de falar sobre o método de Tsai precisamos rever os sistemas
de coordenadas.
Para expressar a
correspondência entre pontos do espaço e pontos da imagem,
é conveniente considerar quatro sistemas de coordenadas, de modo
que a transformação de câmera possa ser expressa
como a
composta de transformações simples realizadas entre estes
sistemas.
- Sistema de Coordenadas
do Mundo (SCM)
- Sistema de Coordenadas
da Câmera (SCC)
- Sistema de Coordenadas
de Imagem (SCI)
- Sistema de Coordenadas
em Pixel (SCP)

O processo
de imageamento de um ponto do espaço através de uma câmera
digital consiste em uma sequência de transformações
entre estes espaços.





