A
motivação para este trabalho é fornecer uma
visão prática dos resultados da renderização
de objetos utilizando o pipeline convencional do OpenGL, baseado
em triângulos e a técnica de splatting para
renderição baseada em pontos.
Com o objetivo de auxiliar na compreensão
da mecânica básica do processo de surface splatting,
são mostrados também, passos intermediários
na criação dos splats utilizados, ilustrando graficamente
alguns componentes que caracterizam os splats criados.
A eficiência dos algoritimos utilizadados
não constituem objetivo ou motivação para
este trabalho, que visa principalmente fornecer suporte visual
à compreensão do processo, e visualização
de resultados obtidos.
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