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A motivação para este trabalho é fornecer uma visão prática dos resultados da renderização de objetos utilizando o pipeline convencional do OpenGL, baseado em triângulos e a técnica de splatting para renderição baseada em pontos.

Com o objetivo de auxiliar na compreensão da mecânica básica do processo de surface splatting, são mostrados também, passos intermediários na criação dos splats utilizados, ilustrando graficamente alguns componentes que caracterizam os splats criados.

A eficiência dos algoritimos utilizadados não constituem objetivo ou motivação para este trabalho, que visa principalmente fornecer suporte visual à compreensão do processo, e visualização de resultados obtidos.

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