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OBS: O sistema foi utilizado em um notebook, com processador Celeron M, 1.4GHz e 512MB RAM, que utiliza uma placa gráfica Intel Extreme Graphics 2 for Mobile com 64 MB de memória compartilhada.

Abaixo são apresentadas as diferentes visualizações apresentadas nos passos do processo exibidos pelo sistema, para o modelo sphere.lwo.

 

PASSO 1: Imagem gerada pela renderização da malha de triângulos lida do arquivo sphere.lwo, utilizando o pipeline do OpenGL. O tempo de renderização foi de 0.04s (20fps)

PASSO 2a: Imagem que representa as posições onde dos splats serão gerados.


PASSO 2b: Imagem que representa as normais dos splats que serão gerados..

PASSO 2c: Imagem que utiliza discos para representar os splats que serão gerados, utilizando um tamanho 1/3 menor que o final, para possibilitar a visualização sem sopreposição dos splats.


PASSO 2c: Imagem ainda visa representar os splats, mas desta vez no seu tamanho final calculado e se utilizando, neste caso, de círculos para permitir a visualização das sopreposições existentes.

PASSO 3: Imagem gerada pela utilização do método de surface splatting analítico. O tempo de renderização foi de 0.70s (1.43fps).

 

 

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