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OBS:
O sistema foi utilizado em um notebook, com processador Celeron
M, 1.4GHz e 512MB RAM, que utiliza uma placa gráfica Intel
Extreme Graphics 2 for Mobile com 64 MB de memória compartilhada.
Abaixo são apresentadas as diferentes
visualizações apresentadas nos passos do processo
exibidos pelo sistema, para o modelo sphere.lwo.
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| PASSO 1: Imagem gerada pela renderização
da malha de triângulos lida do arquivo sphere.lwo, utilizando
o pipeline do OpenGL. O tempo de renderização
foi de 0.04s (20fps) |
PASSO 2a: Imagem que representa as posições
onde dos splats serão gerados.
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| PASSO 2b: Imagem que representa as normais dos
splats que serão gerados.. |
PASSO 2c: Imagem que utiliza discos para representar
os splats que serão gerados, utilizando
um tamanho 1/3 menor que o final, para possibilitar a visualização
sem sopreposição dos splats. |
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| PASSO 2c: Imagem ainda visa representar os splats,
mas desta vez no seu tamanho final calculado e se utilizando,
neste caso, de círculos para permitir a visualização
das sopreposições existentes. |
PASSO 3: Imagem gerada pela utilização
do método de surface splatting analítico.
O tempo de renderização foi de 0.70s (1.43fps). |
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